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任意導入MOD[1.5.1対応] 前提MOD MOD名 参考 ダウンロード先 導入方法 ModLoader 非常に多くのMODに必要。とりあえず入れておくべき。 ダウンロード【ModLoader】 Minecraft.jarに入れる 日本語MOD[言語系] MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 NihongoMOD 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字、斜体可 HDfontとは共用できない。) ModLoader ダウンロード【NihongoMOD】 ModsフォルダにZIPファイルごと入れる MinecraftIM 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字不可)前提MODなしが強み なし ダウンロード【MinecraftIM】 Minecraft.jarに入れる 美咲フォント 和製MOD。Minecraft内の日本語の字体を8x8のドットフォントにする。 なし ダウンロード【美咲フォント】 Minecraft.jarに入れる あると便利なMOD MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 OptiFine 軽量化MOD。結構使ってる人がいたりする。解説はこちら(Wiki) 日本語化はこちら なし ダウンロード【OptiFine】 Minecraft.jarに入れる Rei’sMinimap ミニマップMOD。居場所がわかるお! なし ダウンロード【Rei’sMinimap】 Minecraft.jarに入れる 7-zipはこちら PCのビット数に合わせてダウンロードしてください MODの入れ方 (Minecraft Japan Wiki様より引用) Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 導入の手順 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。 ※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記 「Minecraftにおける各データの格納場所」 を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを 右クリック して、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 中に「META-INF]フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 (引用終わり) 解説動画(作成者 abe100ful ポン太さん) これ以外のMODについての質問はこちらの掲示板でお願いします ※当サーバーでのチートMOD使用は禁止されています。チートMODを使用した場合は制裁対象になります。 MOD導入は 自 己 責 任 でお願いします。 [追記] 出来れば日本語MODを入れていただけるとありがたいです。MinecraftIMは前提MODが必要ないのでおすすめします。
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概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/71.html
Industrial Craft 2 experimental mod説明 工業要素追加 IC2exの日本語propertiesファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10 MC1.12.2
https://w.atwiki.jp/portal2_mod/pages/14.html
ダウンロードしたbspファイルを
https://w.atwiki.jp/niconicolive/pages/17.html
導入MOD My HOME リスボーンの場所を各自設定出来るMOD。 一般ユーザーは以下のコマンドが使える。 /home 設定されたリスボーンに戻れる /home set リスボーンを設定する。 /home delete 設定されたリボーン箇所を削除 詳しくは本家参照→こちら Lockette chest(アイテムボックス)を保護するMOD。 chest(アイテムボックス)を設置したあと、sign(看板)を 目の前に設置して1行目の内容を [private] ←[]も必要だよ と記入すれば自分以外は取り出せなくなる。 詳しくは本家参照→こちら
https://w.atwiki.jp/minelaurant/pages/13.html
現在は全く意味のないページ、残り香 システム、MOD補助 MOD名 説明 日本wiki version ModLoader MODを簡単に読み込むための物(.minecraft\modsにzipで入れるだけになる)、必須レベル 1.1.0 ModLoaderMp ModLoaderのマルチ版、マルチでMODを使うなら必須レベル 1.1 v2.1 MinecraftForge ItemIDを管理?競合しないようにするやつ、大型MODを入れる時に要求されるMOD 日本wiki 1.3.3.12 ↓今不要 Turbo Model Thingy Vehiclesを動かすために必要。 不明 鯖導入MOD MOD名 説明 wiki version BuildCraft パイプを引いてアイテムの移動、水溶岩の吸上げ、自動採掘、簡単な自動建築、などいろいろできるMOD。導入後world作成で油田が沸くので既存のworldでのプレイには注意 日本wiki 2.2.12 Industrial Craft² 発電機で電気を作り機械に電気を送りアイテムを加工するMOD、ザックリ!鉱石も追加されるので注意 日本wiki 1.71 RedPower レッドストーン関係の大幅改善、LED照明・鉱石などの追加、ちょいちょいいらんことしてくる 日本wiki 2.0pr4d RailCraft レール関係の超絶強化 日本wiki 3.3.1 LittleBlocks めっちゃ小さいブロックが置けるようになる、土1個をCraftして出来るブロックの上に置くイメージで 1.10 ↓今入ってないMOD Forestry for Minecraft BC、IC2と相性の良い農業MOD 日本wiki 1.2.6.4 AtomicStryker s Battle Towers マップ生成時MOBタワーの追加 不明 Vehicles Mod 車両追加、搭乗後RでCoal投入 レシピ 不明 Planes Mod 飛行機を追加するMOD 不明 WW2 Guns Mod 世界大戦武器の追加、各陣営別の作業台が必要。 レシピ 不明 SiegeCraft 主にゾンビ系の新MOB、武器の追加。 レシピ 不明 導入推奨MOD MOD名 説明 日本wiki version nihongoMOD チャットで日本語が使えるようになる、エンチャントの文字が英語化される 0.3.3
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/35.html
MOD banner_ani.gif タイトル SELFKILL.com 更新日時 2005/8/26 3 46 URL http //selfkill.com/webv3/content/cms.php?action=overview rubrik=all maxentries=10 title=Herzlich%20Willkommen 備考 膨大な数のMOD、MAP、TOOLなどが紹介されてます。必見です。MODだけでなくNEWSも活発な様子。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/51.html
目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する BFOを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム レシピ Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説CustomStairs コメント 概要 MOD名 BFO(Blocks for Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft ForgeオファレンMOD 最新バージョン [1.7.10]1.0.0Forge 10.13.2.1291オファレンMOD [1.7.10]1.0.0 オファレンMODに、役立つ(?)様々なブロックを追加するアドオン マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はBFO-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-BFO-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta版以前からバージョンを上げる際は、Configファイルを削除し、再生成させてください。 アンケート 投票結果 各種階段ブロック 5 落下式かたいブロック 4 かたい光源 3 コンクリートブロック 2 クリアガラス 2 硬化剤・軟化剤 2 各種半ブロック 1 投票ありがとうございました。 可能なものから順番に実装していきたいと思います。 更新情報 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 追加コンクリートブロックの追加 縁なしガラスの追加 各種階段の追加 各種光るブロックの追加 粘着ピストンのレシピの追加 変更・修正緑のオファレンを使用していたレシピを欠片を使用するよう変更 透明ブロックのレシピの変更 透明ブロックのテクスチャの変更 ロゴの変更 透明ブロックのテクスチャを指定できるよう修正 +過去の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/9) 修正Configの表記の修正 透明ブロックの切り替えに関する修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正精製石のレシピを修正 かたいブロックのデフォルトの硬度を修正 Configの項目名を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/3/1) 追加精製石を追加 透明ブロックを追加 透明ブロックコントローラを追加 接着剤を追加 ブロック破壊の杖を追加 かたいブロックの硬度のConfig設定項目を追加 修正光る白色ブロックのレシピを修正 色素・色素瓶のクリエイティブタブを修正 色ブロック・透明ブロックの硬度を修正 かたいブロックの硬度を修正 やわらかいブロックに敵がわかないように修正 色素を鉱石辞書に登録 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 ダイヤモンドのレシピを追加 修正光る○○色ブロックのレシピを修正 色素瓶のレシピを修正 リリース日 バージョン 内容 2014/12/22 Alpha 1.1.2 グロウストーン→グロウストーンダストのレシピの修正 2014/11/30 Alpha 1.1.1 オファレンMOD Alpha 1.2.2bに対応・羊毛→糸のレシピの修正 2014/11/25 Alpha 1.1.0 オファレンの色分けに対応 2014/11/19 Alpha 1.0.0 かたいブロックなどを追加 既知の不具合 Configの設定項目のCustomStairsがCustomStarisになっている。誤字です。次のバージョンアップで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.2.1291(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 BFOを導入する ダウンロードしたBFO-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Blocks for Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0) ブロック 名前 レシピ 説明 かたいブロック(Hard Block) 【黒曜石:8 接着剤:1 8】その名の通りとても硬いブロック。オファレンの万能ツールを使用しても撤去に数秒かかるが、ブロック破壊の杖で一発破壊が可能。光源・階段あり。 やわらかいブロック(Soft Block) 【雪玉:8 接着剤:1 64】その名の通りとても柔らかいブロック。落下する速度よりも早く壊れるので落下事故に注意。階段あり。 精製石(Smooth Stone) 【石のハーフブロック:8 接着剤:1 4】石のハーフブロックを2つ重ねたテクスチャのブロック。ブロック破壊の杖での回収も可能。階段あり。 透明ブロックコントローラ(Clear Block Controller) 【透明ブロック:4 作業台:2 石レンガ:2 接着剤:1】透明ブロックの透明/不透明を切り替えるためのブロック。右クリックで透明に、左クリックで不透明になる。また、ブロック破壊の杖でShift+右クリックでも不透明になる。 コンクリートブロック(Concrete Block) 【砂利:1 砂:1 色素:1 接着剤:1 配置不問】コンクリートのブロック。黒・灰・白の三色がある。光源・階段あり。 透明ブロック(Clear Block) 【縁なしガラス:1】コントローラを使用することで完全に透明にすることができるブロック。不透明時のテクスチャをConfigで変更可能。 縁なしガラス(No Rim Glass) 【ガラス:8 接着剤:1 8】隣接させると縁がくっつくガラス。OptiFineなどのConnectedTextureと同じ機能。 色ブロック(Color Block) 【色素:8 接着剤:1 8】16色の無地のブロック。(黒のみ若干縁がある。)光源・階段あり。 光るブロック(Bright Block) 【各種ブロック:8 グロウストーンダスト:1 8】【各種ブロック:1 グロウストーンダスト:1 配置不問】一部のブロックはグロウストーンダストとクラフトすることで明るさレベル15の光源になる。 階段(Stairs) 【各種ブロック:6 4】一部のブロックはクラフトすることで階段になる。 アイテム 名前 レシピ 説明 色素瓶(Pigment Case) 【ガラス:7 8】色素を入れるための瓶。中間素材。 色素(Color Pigment) 【色素瓶:8 染料:1 8】染料を加工し、扱いやすくしたアイテム。色ブロックの作成などに使う。クラフトに使用すると色素瓶が返ってくる。 ブロック破壊の杖(Block Destruction Cane) 【緑のオファレンの欠片:3 ダイヤモンド:3 棒:1】このMODで追加されたブロックを右クリックで一発回収できるアイテム。また、右クリックすると周囲の透明ブロックの更新もできる。 接着剤(Adhesive) 【緑のオファレンの欠片:3 鉄インゴット:3 色素瓶:1】ブロックを接着できるアイテム。各種ブロックの作成に使う。クラフトで耐久値が減少し、64回使用すると消滅する。 レシピ 完成品 レシピ 説明 糸 【白羊毛:1 4 配置不問】羊毛から糸を作り出すレシピ。Configから消去可能 グロウストートダスト 【グロウストーン:1 4 配置不問】グロウストーンブロックからグロウストーンダストを損失無く得られるレシピ。Configから消去可能 白羊毛 【水バケツ:1 色羊毛:1 配置不問】羊毛の色を白にできるレシピ。Configから消去可能 ダイヤモンド 【石炭ブロック:9】石炭ブロックを圧縮してダイヤモンドを作るレシピ。デフォルトはオフ。Configからオンに設定可能 粘着ピストン 【ピストン:1 接着剤:1 配置不問】ピストンに接着剤をつけて粘着ピストンを作るレシピ。 Configの設定([1.7.10]1.0.0) 項目名 初期値 内容 General B ConfigEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 General/Recipe B DiamondFromCoalEnabled false trueなら石炭ブロックからダイヤモンドを作れるレシピが追加される。 B GlowstoneDustFromGlowstoneBlockEnabled true trueならグロウストーンブロックからグロウストーンダストを作れるレシピが追加される。 B OfalenInsteadDiamondEnabled false trueならオファレンMODが読み込まれていないとき、緑のオファレンの代わりにダイヤモンドをクラフトに使える。 B StringFromWoolEnabled true trueなら羊毛ブロックから糸が作れるレシピが追加される。 B WoolFromColorWoolEnabled true trueなら色羊毛と水から白羊毛が作れるレシピが追加される。 General/Block D HardBlockHardness 1000.0 かたいブロックの硬さを設定できる。数字が大きいほど硬くなる。 B StairsEnabled true 各種階段を追加するかどうか。falseにすると階段が追加されない。 General/Block/ClearBlock B CustomTextureEnabled false 透明ブロックの不透明時のテクスチャを変更するかどうか。 S CustomTextureName stone 透明ブロックの不透明時のテクスチャを指定する。CustomTextureEnabledがtrueのときのみ有効。 General/Custom S CustomStaris ブロック名を指定することでそのブロックを使用した階段を追加することができる。詳細は下記。 詳細解説 CustomStairs 「MOD名 ブロック名」を記入することでそのブロックを使用した階段が追加される。 改行すれば複数の指定も可能。 テクスチャ・硬さ・爆破耐性・光度などは元のブロックと同じになるが、右クリックしたときの効果などは引き継がれない。 特殊なテクスチャ指定方法をしているブロックはうまく表示されない可能性がある。(草ブロックなど) minecraft stoneが初期状態になっているが、ConfigEnabledがfalseのときは何も追加されない。 指定の例 Custom { # You can add custom stairs to put base block name [default [minecraft stone]] S CustomStaris minecraft stone minecraft sand OfalenMod blockOfalen } この例では石・砂・赤砂・全色のオファレンブロックが追加される。 ただし、砂・赤砂の階段は落下しない。 コメント BFOに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もBFOをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-29 14 18 43 名前
https://w.atwiki.jp/tiramisugg/pages/20.html
グラフィックModとか金、LvUPのModとか mod導入方法 ※必須 nexusmodsに登録 https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild mods→browse all で全mod表示 Lv 金 mod https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/21?tab=description 導入手順 1 Filesからお好みのデータをダウンロード、迷ったならlevel 60 with 40 skill and 40 perk points. と書いてあるやつでよい 2 ファイルをダウンロードして解凍し、ファイル「thp_player_profile_adf」を次の C:\ Users \ your user name \ Documents \ Avalanche Studios \ COTW \ Saves \ 765611に移動またはコピーして貼り付ける グラフィックmod 導入手順 1 リシェードをダウンロード https //reshade.me/ .exeを使用してReshadeをインストールし、「The Hunter Call oftheWild.exe」を選択。次に、最新のDirectXバージョンを選択し、すべてのエフェクトをインストール。 2 nexus modsからLepidusReshade https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/4?tab=description をダウンロード 解凍し Steam\steamapps\common\theHunterCotW にファイルをすべて貼り付ける 設定等 homeボタンで設定画面を開くことができる 環境にもよるが初期だといろいろな効果がonになっており少し見づらい HDRとCurvesのみをonにしてその他は状況に応じて使い分けするとよい バギー高速化mod 導入手順 1 FasterATVページhttps //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/24 2 ページ下のFilesタブにいく 3 150kmでる赤ATVと90㎞でる銀ATVがあるので好きな方のManualDLをして解凍 4 \Steam\steamapps\common\theHunterCotW フォルダにdropzoneフォルダごとぶちこむ 5 Steamのライブラリからthe hunterを右クリックして一般→起動オプションから以下のコマンドをコピーする 6 起動オプション( --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs .) その他mod 導入手順 1 nexus modsからお好みのmodをダウンロード 2 Steam\steamapps\common\theHunterCotW に抽出 dropzone\settings\hp_settings の中に目的の.binが入ってればok 3 steamを開きゲーム名を右クリック→プロパティ→一般→起動オプション に --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs. を貼り付け
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/94.html
○バージョン 1.12.2 ○Java版限定 「一個ずつMODをダウンロードするのは面倒だと思うのでまとめました。」 mods.zip: https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/46 MirageFairy2019_for_avocadolocomoco.zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37 scripts .zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/47 1.ancientwarfare2 https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2/files/3293318 ダンジョン生成Mod。農業などの自動化や攻城兵器などの要素もあり。 2.CodeChickenLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/codechicken-lib-1-8/files/2779848 Ancient Warfare2の前提mod。NEIやThermalExpansionなどその他数多くのmodの前提modでもある。 3.ForgeMultipart https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cb-multipart/files/2755790 分割ブロックを作成できるようになるmod。 4.HeatAndClimateLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate-lib/files/3940469 Heat and Climateの前提mod。 5.HeatAndClimateMod https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate/files/3958528 Minecraftに温度や気候、季節の概念を追加するmod。作物や食べ物、建材が多数追加される。便利ツールや魔法具、工業要素もあり。 6.jei https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei/files/3040523 レシピ検索mod。 7.OreExcavation https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ore-excavation/files/2897369 8.CraftTweaker https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker/files/4459202 サーバーの難易度に合わせてレシピを調節するためのmod。 9.Vendingblock 前提MOD https //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/foamflower/files/2489397 メインMOD https //files.9minecraft.net/index.php?act=dl id=1507697075 サーバー内で経済活動をするための便利なブロックを追加してくれるmod。 10.EZstorage https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ezstorage-2/files/2530747 大規模ストレージmod。 11.LagGoggles 前提MODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tickcentral/files/3140670 メインMODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/laggoggles/files/4493884 12.ChickenChunks 前提MODURL 導入済み。CodeChickenLib。 URLhttps //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chicken-chunks-1-8/files/2755785 13.MirageFairy2019_for_avocadolocomoco URL https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37